sábado, 14 de mayo de 2011

Trastorno del espectro autista (Parte 2)

En la detección temprana de los síntomas del síndrome de autismo se tendrán en cuenta los siguientes objetivos:

Ò Inicio lo antes posible del tratamiento educativo más adecuado a las características del alumno.
Ò La formación inmediata de los responsables de la educación del niño (padres, profesores, monitores...) para que puedan llevar a cabo las estrategias de intervención educativas.
Ò La prevención o el tratamiento educativo de las conductas inadecuadas que pueda presentar el alumno.
En estos años adquieren gran importancia los problemas de comprensión y uso del lenguaje y, en muchas ocasiones, son los que deciden a los padres a buscar el consejo de especialistas. Las primeras palabras no aparecen en el período que se considera normal; algunos niños no llegan a hablar, otros repiten palabras sin sentido y hay otros que adquieren muy lentamente un lenguaje algo funcional, pero siempre alterado. Resulta desconcertante la falta de comprensión y de atención al lenguaje de los demás; en ocasiones comprenden órdenes sencillas o que se repiten habitualmente en un mismo contexto, mientras que a veces no parecen comprender nada de lo que se les dice...
     INTERVENCIÓN TEMPRANA EN EL ÁMBITO DE LA FAMILIA:
Ò Los padres deben conocer y comprender el diagnóstico y la necesidad de su implicación en la educación de su hijo.
Ò Enseñanza de herramientas de negociación , interacción y comunicación.
Ò Procesos de intervención conductal, pero dentro de un marco de negociación.

SISTEMAS DE COMUNICACIÓN AUNMENTATIVOS Y ALTERNATIVOS

Si un niño no ha adquirido el lenguaje funcional a los seis o siete años es muy difícil que lo consiga más adelante.
Un sistema de comunicación alternativo a temprana edad puede motivar la interacción social y ayudar a reducir los problemas de comportamiento.
SISTEMA DE SIGNOS (1)
Los signos que utiliza la comunidad de signos pueden llegar a ser muy complicados para enseñárselos a un niño autista, ya que algunos son demasiado abstractos.
Un sistema de signos icónicos y sencillos realizados con una sola mano puede ser lo más adecuado para los niños cuando aún son pequeños, aunque este sistema puede ir aumentando su complejidad con el paso del tiempo.
Un defecto de este sistema es que los niños solo lo utilizan cuando quieren conseguir algo, pero no para expresar lo que sienten o para comunicarse más allá de la necesidad inmediata.
Además, solo los familiares más cercanos suelen conocer estos signos (que pueden adaptarse a cada niño), por lo que al niño no le sirven para comunicarse con otras personas.
SÍMBOLOS
Empezaron a aparecer en los 70.
Pueden ir desde lo simple (símbolos pictográficos) hasta los más elaborados, que pueden no tener nada que ver con la palabra que representan.
La desventaja de este sistema es que si el niño se acomoda a los símbolos para siempre puede llegar a ser un método lento e inflexible.
Los símbolos también se pueden integrar en el teclado de un ordenador.
DIBUJOS Y OBJETOS
Son más sencillos que los signos y los símbolos, por lo que pueden ser más apropiados para las primeras etapas.
Podemos utilizar fotografías o dibujos con varios grados de realismo, dependiendo del nivel del niño.
El formato debe ser sencillo, claro y ordenado.
Cuando el niño maneja los dibujos con soltura se pueden utilizar secuencias para representar una escena (horario de día, de la semana…).
AGENDAS
Agendas: Se trata de procedimientos que implican el registro (gráfico o escrito) de secuencias diarias de actividades, y frecuentemente el resumen simple de sucesos relevantes en el día. Facilitan la anticipación y comprensión de las situaciones, incluso a autistas de nivel cognitivo relativamente bajo y con los que deben usarse viñetas visuales como claves de organización del tiempo. Las agendas tienen efectos positivos en la tranquilidad y el bienestar de los niños autistas, favorecen su motivación para el aprendizaje y contribuyen a dar orden a su mundo La idea básica consiste en representar en una simple hoja de papel con dibujos esquemáticos, pero realistas, cada una de las actividades y acontecimientos que ocurran en el día, o en un periodo del mismo, detallándolos lo más posible
PANEL DE COMUNICACIÓN
Esta herramienta tiene como objetivo facilitar la comunicación bidireccional entre profesionales y personas que tienen disminuida o alterada esta función por problemas físicos o por barreras del idioma (en caso de deterioro cognitivo no es válido). Ha sido prioritario mantener las dos perspectivas: la del paciente, para poder dar a conocer a los profesionales cómo se siente y qué necesita y la del profesional que necesita conocer aspectos de índole física y emocional para poder cuidarle lo mejor posible. 
Se pretende de este modo que durante el desarrollo del proceso que impide la comunicación verbal, se mantenga en la medida de lo posible la autonomía personal y la autoestima a través de cuidados basados en una comunicación, que permita además de plantear las necesidades físicas, abordar las emociones y sentimientos. Este es el valor añadido de este panel, ya que los sistemas pictográficos tradicionales están desarrollados para responder a preguntas determinadas, sin añadir esta otra dimensión emocional.
LIBRO DE COMUNICACIÓN
Un libro de comunicación es otro soporte comunicativo para poder comunicarnos con los alumnos/as que no pueden usar el habla. El libro de comunicación es personal, en el cuál puede haber apartados dedicados a la familia en el que habrá fotos de su padre, madre, hermanos, abuelos etc… También puede haber fotos de su casa. Puede haber también temas relacionados con las comidas, con deportes etc…Todo aquello con lo que podamos comunicarnos
SISTEMAS INFORMATIZADOS
Cada vez hay más sistemas informatizados para ayudar a desarrollar el lenguaje de los niños autistas (teclados intercambiables con pegatinas, ordenadores especiales…).
El error que podemos cometer con estos sistemas es que el niño se encierre aún más en el ordenador y logremos el efecto contrario a la comunicación.
Los sistemas informatizados gustan sobre todo a los niños que son capaces de leer, aunque no de hablar.
Cualquiera que sea el sistema utilizado debe ser el mismo para todos los cuidadores del niño/a.
Elegir el sistema adecuado para cada niño puede presentar dificultades, pero en general, los sistemas que contienen dibujos serán más adecuados para los niños con menores habilidades cognitivas.

Es muy importante que el sistema de comunicación se encuentre al alcance del niño en todo momento.
La primera regla para que el sistema de comunicación funcione es que el niño lo pueda utilizar lo que le interese.
La necesidad del niño de obtener atención o de conseguir algo que le guste puede ser el elemento más poderoso para conseguir que se comunique.
A menudo nos olvidamos de que la diversión esté presente en el tratamiento. Los niños autistas, ante todo son niños, y quieren jugar y  divertirse.
Algunos expertos recomiendan forzar al niño a usar el sistema de comunicación rompiendo una rutina o quebrantando la función de un objeto.
Un ejemplo sería poner un juguete fuera de su alcance o darle un vaso sin agua para la comida.
El resultado de este sistema puede ser negativo para los niños con autismo, ya que puede desencadenar en una  rabieta consecuencia de la angustia propia de los autistas cuando alguien rompe su rutina.
SOFTWARE
BOARDMAKER
Aplicación en educación, terapia e intervención; para entrenamiento del lenguaje, para adquisición de vocabulario, para evaluación y realización de ejercicios como terapia/aprendizaje. 
Este software es básicamente un editor de tableros para facilitar la comunicación alternativa y el aprendizaje de la misma. Permite utilizar diferentes tamaños de símbolos pictográficos. Mediante su librería de símbolos, alrededor de los 3000 (agrupados siguiendo las categorías de SPC) es posible configurar tableros de comunicación, muchos de ellos ya definidos a partir de documentos MacDraw. Se muestra aplicable a todo tipo de discapacidades que presenten trastornos asociados a la comunicación, el lenguaje y el aprendizaje en general
PLAPHOONS
Plaphoons es un programa de comunicación. Pensado para personas con discapacidad motora que no se puedan comunicar mediante el habla. Tradicionalmente las personas con estas discapacidades podían comunicarse mediante la ayuda de otra persona y un libro de símbolos llamado plafón de comunicación.
La finalidad principal de este programa es dar más independencia a estas personas permitiendo que construyan sus mensajes, sugerencias o sencillamente puedan decir lo que les venga en gana de forma totalmente independiente
¿Qué hace? Este programa permite crear plafones y a partir de estos, estructurar los símbolos para crear mensajes. Estos mensajes pueden ser visualizados directamente en pantalla, ser impresos y/o ser escuchados mediante voz sintetizada o digitalizada.
-         Puede ser utilizado como editor de plafones para imprimirlos en papel utilizando símbolos definidos por el usuario, o bien símbolos BLISS o bien símbolos SPC (tipo Boardmaker).
-         . Se puede utilizar directamente como plafón de comunicación de ordenador activándolo mediante una pantalla táctil o bien utilizando el mouse tradicional, directamente, utilizando un joistik, o bien con un conmutador que haga la función clic izquierdo utilizando la opción barrido automático (escaneo).
-          También se puede utilizar como un comunicador de grabadora



ESCRIBIR CON SÍMBOLOS 2000
 Escribir con Símbolos es una herramienta de comunicación,  lenguaje y lectoescritura que utiliza símbolos, voz y actividades para ayudar a una persona a leer, escribir y comunicarse
OTRO SOFTWARE
Estos programas pueden ser una herramienta útil para aquellas personas que tienen dificultades en la interpretación y utilización de las expresiones faciales.
Speaks4me; Se trata de un dispositivo de fácil uso, Speaks4Me, que consiste en una interfaz de pantalla táctil y las imágenes que representan palabras en la pantalla. Estas imágenes se pueden arrastrar a la parte superior de la pantalla para formar frases y éstas se pueden escuchar porque el sistema las “lee” en voz alta.
ZAC BROWSER
ZAC es el primer navegador desarrollado específicamente para niños con autismo, y desórdenes de espectro autista como el síndrome de Asperger, desorden de desarrollo dominante

BIBLIOGRAFÍA


www.educa.madrid.org
www.asociacionalanda.org
 www.rae.es
www.uv.es

§  WING LORNA. La educación del niño autista, guía para padres y maestros. Editorial Paidos, 1974.
§  Manual de Trastornos  Generalizados del Desarrollo  (ceja 2010).
§   Guía para la atención educativa del alumnado con TEA.
§  www.zacbrowser.com/es

Trastorno del espectro autista (Parte 1)

Evolución Histórica de la Descripción del TEA

Las primeras referencias a este déficit se hallan en los escritos de Haslam 1799 e Itard 1799 que sin percatarse de que se encontraban ante un síntoma específico, observaron casi todas las características conductuales que especificaría con posterioridad Leo Kanner (1943) psiquiatra suizo que trabajó en EEUU y al mismo tiempo que Hans Asperger sobre autismo. Este autor habla de “autismo infantil precoz” y lo describe como “una retirada de todo contacto con personas, un deseo obsesivo de preservar la identidad, una relación muy hábil con los objetos, la presentación de una fisonomía muy inteligente y pensativa, además de mutismo o de un tipo de lenguaje que no parece destinado a la comunicación interpersonal”.
El primero en introducir este término “autismo” para referirse a la pérdida de contacto con la realidad generando una total o parcial dificultad para comunicarse con los demás fue Bleuler psiquiatra suizo (1911). Este autor lo introduce para caracterizar un síntoma fundamental de la esquizofrenia.
Hans Asperger psiquiatra austríaco publicó en 1944 su tesis sobre autismo “psicopatía autista”. Fallece en 1980 y es Lorna Wing quién pone síndrome de Asperger en su honor.
Rutter (1977) define el autismo como un síndrome de conducta caracterizado por síntomas comunes (alteración de la capacidad de relación, alteraciones lingüísticas, conductas estereotipadas…), a los que lo padecen.
Lorna Wing psiquiatra inglesa (1979), define el autismo como un conjunto de síntomas que se pueden asociar a distintos trastornos.
Destaca:
*Trastorno de la reciprocidad social
*Trastorno de la comunicación verbal y no verbal
*Ausencia de capacidad simbólica y conducta imaginativa

Descripción general del Déficit por Organismos
Comenzaremos por la Confederación De Autismo De España, que nos indica que se trata de un trastorno neuropsiquiátrico, que presenta una amplia variedad de expresiones clínicas, son el resultado de disfunciones multifactoriales del desarrollo del sistema nervioso central.
Para la National Society for Autistic Children (Sociedad Nacional Para Niños Autistas de Estados Unidos), la palabra “autismo” hace referencia a un síndrome conductual que tiene su origen siempre con anterioridad a los treinta meses produciendo anomalías en los ritmos y secuencias de desarrollo.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) habla del autismo como de “un síndrome que se presenta desde el nacimiento o se inicia invariablemente durante los treinta primeros meses de vida; las respuestas a los estímulos auditivos y visuales son anormales y, de ordinario, aparecen dificultades en la comprensión del lenguaje hablado.
Características según la OMS:
·        Se presenta desde el nacimiento hasta los 30 meses aproximadamente.
·        Respuesta anormal a estímulos auditivos o visuales.
·        Dificultades en la comprensión del lenguaje hablado.
·        Graves perturbaciones relacionales.
·        Comportamiento ritualista. Estereotipos.
·        Disminución en la capacidad para el pensamiento abstracto o simbólico.
·        La inteligencia puede ser disminuida, ser normal o superior.
·        Mejor rendimiento en habilidades espacio-visuales.

Para el DSM-IV  considera al autismo como un trastorno profundo del desarrollo que se caracteriza por una distorsión de las funciones psicológicas básicas implicadas en el desarrollo de las habilidades sociales y del lenguaje.
Características según el D.S.M. IV
·        Entiende el autismo como un trastorno profundo del desarrollo.
·        Síntoma fundamental: falta de respuesta ante los demás por lo que fracasa la comunicación e interacción social.
·        Características de los niños autistas:
-         Deterioro cualitativo de la interacción recíproca.
-         Deterioro cualitativo de la comunicación verbal y no verbal y en la vida imaginativa.
-         Repertorio restringido de habilidades e intereses.
-         Comienzo en la infancia o la niñez.


DEFINICIÓN ACTUAL : ANGEL RIVIÉRE

Entre las definiciones más actuales sobre autismo sobresale la propuesta por Riviére en 2001 quien considera a la persona autista como “aquella para la cual las otras personas resultan opacas e impredictibles; aquella persona que vive como ausente- mentalmente ante las personas presentes y que por todo ello se siente incompetente para regular y controlar su conducta por medio de la comunicación”.
El autismo como un continuo de diferentes dimensiones y no como una categoría única y que en su opinión, permite reconocer a la vez lo que hay de común entre las personas con autismo (y de éstas con otras que presentan rasgos autistas en su desarrollo) y  lo que hay de diferentes en ellas. Riviére señala seis factores principales de los que depende la naturaleza y expresión concreta de las alteraciones que presentan las personas con espectro autista en las dimensiones que siempre  están alteradas:
1-    La asociación o no del autismo con retraso mental más o menos severo.
2-    La gravedad del trastorno que presentan.
3-    La edad –el momento evolutivo –de la persona con autismo.
4-    El sexo: el trastorno autista afecta con menos frecuencia, pero con mayor grado de alteración a mujeres que a hombres.
5-    La educación y eficiencia de los tratamientos utilizados y de las experiencias de aprendizaje.
6-    El compromiso y apoyo de la familia.
Se establece por tanto, que la efectividad y naturaleza de los tratamientos va a depender de la ubicación de la persona autista en las diferentes dimensiones. Con este propósito y dada la importancia práctica del concepto autista, Riviére diseña un conjunto de doce dimensiones que se alteran sistemáticamente en los cuadros de autismo y en todos aquellos que implican espectro autista. Para cada dimensión establece cuatro niveles: el primero es el que caracteriza a la persona con un trastorno mayor o cuadro más severo, niveles cognitivos más bajos y frecuentemente a los niños más pequeños. El  nivel cuarto es característico de los trastornos menos severos y define a las personas que presentan el síndrome de Asperger.
Dimensiones:
I.                   Trastorno cualitativos de la relación social.
II.                 Trastorno de las capacidades de referencia conjunta (acción, atención y preocupación conjuntas).
III.              Trastornos de las capacidades  intersubjetivas y mentalistas.
IV.              Trastornos de las funciones comunicativas.
V.                Trastornos cualitativos del lenguaje expresivo.
VI.              Trastornos cualitativos del lenguaje receptivo.
VII.           Trastornos de la competencia de anticipación.
VIII.         Trastornos de la flexibilidad mental y comportamental.
IX.              Trastornos del sentido de la actividad propia.
X.                 Trastornos de la imaginación y de las capacidades de ficción.
XI.              Trastornos de la imitación.
XII.              Trastornos de la suspensión (capacidad de hacer significantes).






Etiología del TEA:
Según las investigaciones actuales, existe una gran evidencia de que el autismo tiene una base orgánica, aunque hoy por hoy permanece desconocida.
Una de las primeras pruebas de que existe una implicación orgánica en el autismo fue el descubrimiento de que la epilepsia aparece en más de una cuarta parte de los adolescentes autistas.
Factores genéticos –biológicos:
Genética:
En gemelos monozigóticos, prevalencia del 60%.
Entre hermanos, prevalencia del 6-9%de (autismo TGD u otras alteraciones cognitivas  y del lenguaje).
Autismo asociado a esclerosis tuberosa o asociado a Síndrome de X-frágil.
              Neurobiológica:
Signos neurobiológicos blandos (hipotonía y falta de coordinación motriz).
Crisis epilécticas (8-14%, en niños; 20-35%, en adultos).
Complicaciones obstétricas en embarazo y parto.
        Neuroanatomía y neuroquímica:
Alteraciones estructurales en el lóbulo frontal y temporal, en el cerebro,  amígdala e hipocampo.
Frecuencia de enfermedades autoinmunes.
Alteraciones en los niveles de seretonina.
Factores ambientales:
Estudios sobre la influencia de metales pesados (mercurio, cobre y plomo) y otros factores químicos contaminantes.

TEORÍAS SOBRE EL  TEA.
Para explicar el trastorno autista algunos autores proponen distintas teorías, tales como la Teoría de la mente y la Teoría afectiva.
 La Teoría de la mente defendida en 1985 por Baron-Cohen, Leslie y Frith (Tordera, J. C., 2007) explica el autismo como la incapacidad para atribuir estados mentales a otros. Estos es consecuencia del déficit cognitivo que limita la capacidad metarrepresentacional, es decir, la capacidad de inferir lo que otros conocen, creen o piensan. Esta incapacidad dificulta claramente la comunicación.
La Teoría afectiva, defendida por Hobson (1983 citado en Tordera, J. C., 2007), propone que el autismo tiene una causa emocional-afectiva, donde los niños que padecen este trastorno biológicamente no vienen preparados para el contacto afectivo. Postula que estos niños no comprenden el esquema acción-reacción, que desconocen patrones de conducta de la conversación. Por lo tanto al no interactuar con los demás, su conocimiento se basa en las propias experiencias, siendo incapaz de crear un mundo propio y común. También plantea que hay una alteración en la capacidad de abstracción y simbolización.
Por otra parte, el CI cumple un importante rol en el pronóstico del autismo, ya que mientras más elevado sea tendrá un mejor desarrollo comunicativo y autónomo, en comparación con los de menor CI.
Los niños autistas entre 2 a 4 años pueden presentar una jerga propia, sin contenido semántico, que sustituye el lenguaje de los adultos. Dentro de la cual aparecen algunas palabras o frases que dan la impresión de ser asombrosamente sofisticadas, pero se dan fuera de contexto. Otro fenómeno presente en niños autistas es la ecolalia, la que puede presentarse de forma inmediata o retardada. Pero esta última es la que especialmente indicaría un posible autismo. (Artigas, J., 1999)



Características de los Niños/as con TEA
Para comenzar a describir el trastorno podemos empezar por ver las características con las cuales comenzó a ser descrito por aquellos que con más fuerza iniciaron su estudio. Así para Leo Kanner en el autismo primaban las carencias a nivel afectivas.
Y describió tres rasgos comunes:

- Incapacidad para relacionarse con los demás.
-Ausencia de lenguaje o uso extraño de lo que poseen.
              -Inflexibilidad, rígida adherencia a rutinas y la insistencia en la  igualdad.

Con posterioridad Asperger destaca las mismas características que Kanner y nos añade:
             -Extrañas pautas expresivas y comunicativas.
       -Anomalías prosódicas y pragmáticas de su lenguaje.
       -Compulsividad.
       -Carácter obsesivo de pensamientos y acciones.

Así en la actualidad quedan concretadas en las siguientes características:

Dificultades para desarrollar la atención compartida con los demás.
Dificultades en la comunicación no verbal (miradas, gestos, expresión facial).
Dificultades comprensión mundo emocional y afectivo.
A mayor edad, mayores dificultades para entender a los demás, de imaginar lo que los demás sienten (ToM).
Deficiencia de las funciones ejecutivas (planificar, capacidad prescindir contexto exterior, patrón cognitivo actividad concreta, flexibilidad atencional, etc…)









CARACTERÍSTICAS EN EL LENGUAJE EN NINOS/AS  CON TEA

Bajo funcionamiento
§  Mutismo o ecolalias no comunicativas
§  Problemas severos de la comprensión
§  Candidatos a SAAC
Medio funcionamiento
§  Vocabulario simple
§  Ecolalia, ocasionalmente funcional
§  Comprensión de palabras aisladas y órdenes simples
§  Comunicación imperativa (obtención de fines) y no declarativa (demostración interes, emociones, etc…)
Alto funcionamiento
§  Fluidez escasa, poca iniciativa y laconismo (expresión breve)
§  No diferenciación de información relevante/irrelevante
§  Morfosintaxis aceptable
§  Repertorio limitado de funciones comunicativas
§  No uso de términos abstractos ni verbos mentalistas
§  Literalidad comprensión de oraciones
§  No comprensión de metáforas o chistes
§  Ineficacia conversacional y emotiva
§  No habilidad de engaño, ingenuidad


Clasificaciones del TEA-TGD
TEA: englobado en los TGD
q  TEA
q  Trastorno de Rett
q  Trastorno desintegrativo infantil
q  Trastorno de Asperger (Autista alto funcionamiento)
q  Trastorno  generalizado del desarrollo no especificado

Principales trastornos  del lenguaje  en TEA
Los trastornos de la comunicación forman parte del núcleo central del autismo, y con ello las alteraciones en el lenguaje son muy significativas. Podemos decir que el nivel de dominio del lenguaje oral de los autistas es muy variable, puede darse tanto ausencia de lenguaje, como un lenguaje sofisticado, trastornos como la ecolalia, o incongruencias pragmáticas.
Los principales trastornos del lenguaje que encontramos en los niños con autismo son:
-Agnosia auditiva verbal: se refiere a la incapacidad para decodificar el lenguaje recibido por vía auditiva. Es una de las alteraciones más graves.
- Síndrome fonológico-sintáctico: se caracteriza por una escasez semántica y gramatical y por un lenguaje ininteligible. Es principalmente un problema expresivo.
- Síndrome léxico-sintáctico: afecta la capacidad para evocar una palabra que se adecúa a un concepto o idea.
- Mutismo selectivo: el que se presenta en algunas situaciones donde el niño autista decide no utilizar lenguaje alguno.
- Trastornos de la prosodia: se manifiestan a través de un tono de voz que es percibido como pedantería, tono de voz muy agudo o con formas de voz muy particulares.
- Síndrome semántico-pragmático: este problema es la expresión lingüística del cuadro autista en su vertiente social.
Es frecuente encontrar en niños autistas de entre 2 y 4 años una jerga a veces muy elaborada, en lugar de lenguaje; en ocasiones puede parecer que el niño imitara el lenguaje del adulto, pero está desprovisto de significado (contenido semántico), asimismo puede intercalar alguna palabra o frase muy sofisticada, pero que está fuera de contexto.
Otra característica es la ecolalia inmediata o retardada. La primera puede ser fisiológica durante un cierto período, pero si perdura, puede dar lugar a una sospecha de autismo. También es característica la ausencia de interlocutor durante largos discursos que pueden acompañar los juegos infantiles. En estos casos, aparece un discurso vacío de contenido, con una entonación cuidada, pueden aparecer entremezclados anuncios televisivos y frases hechas.
La ecolalia tanto inmediata como retardada aunque a menudo se la consideren inapropiada y no comunicativa, además de ser irritantes la mayoría de los casos, análisis más precisos indican que muchas ecolalias tienen funciones comunicativas importantes e identificables. La cantidad de ecolalia está relacionada con la comprensión del niño y sobre todo con su nivel de desarrollo, de tal manera que al aumentar las habilidades cognitivas y lingüísticas, normalmente disminuye la proporción de ecolalias usadas.
Aspectos pragmáticos más importantes en  TEA
Los aspectos pragmáticos del lenguaje se sustentan en las habilidades lingüísticas, pero también dependen de las habilidades cognitivo-sociales del individuo. Es por eso que Bishop consideró la idea de que los trastornos específicos del lenguaje y trastornos autísticos no son excluyentes. Los niños con recursos comunicativos relativamente buenos, pero con falta de habilidades sociales se aproximarían al Síndrome de Asperger; los niños con relativamente buena relación social pero con mayor trastorno del lenguaje estarían ubicados en el trastorno semántico-pragmático y por último, los niños con alteración en los dos sentidos, social y lingüístico, constituirían los autistas clásicos.
ž Regulación temporal del intercambio social (implícita en todas las pragmáticas).
ž Lenguaje corporal:
             a) Expresión facial (incluyendo contacto ocular)    b) Gesto (señalar)     
             c) Postura
ž Habilidad de escuchar. Toma turnos, darse cuenta de las señales del lenguaje inminente, saber a quién va dirigida, mantener la atención en el lenguaje corporal y dar muestras que estás atendiendo.
ž Entonación (significado) (énfasis)
ž Volumen (de significado) (adaptación a la distancia)
ž Comprender la intención (burlas, a partir de 6 meses) después: chistes, ironías, metáforas, etc.…
ž Comprensión compartida (imitación social)
ž Compartir la intención (y reconocerla)
ž Compartir Intereses (dirigir la intención hacia –traer cosas para mostrar, a los padres)
En los niños pequeños, la ausencia de lenguaje, las alteraciones en la comprensión y expresión del mismo, puede llevar a la confusión entre un caso de agnosia auditiva verbal y un caso de autismo no verbal.
En estos casos, la ausencia de lenguaje, las dificultades en la comprensión traen como consecuencia alteraciones en la atención y en sus vínculos sociales, aspectos que se observan tanto en niños autistas no verbales como en el caso de otras alteraciones del lenguaje.
Un rasgo pragmático que caracteriza el lenguaje autista es su comprensión literal de enunciados, fenómeno relacionado con la falta de intencionalidad.
Proponen que éstos niños son incapaces de entender los actos indirectos, metáforas, bromas, ironías, entre otros, por su incapacidad de comprender la fuerza ilocutiva de un enunciado.
 En los actos indirectos el niño es capaz de comprender el significado de las  partes que componen el mensaje y no su significado global. Por ejemplo, ante un enunciado como ¿Me puedes decir la hora? lo interpretan  como una pregunta, pero no como una petición. En el caso de las metáforas, no comprenden que una misma palabra puede tener un significado más allá de lo literal.
Por ejemplo, en enunciados del tipo Daniel es un zorro entienden que Daniel es un animal, pero no que es muy astuto. Tampoco son capaces de comprender las bromas y las ironías, dado que carecen del esfuerzo inferencial necesario para su comprensión. 
Presentan problemas en el dominio de las reglas pragmáticas básicas de cualquier conversación. Así por ejemplo tienen dificultades en tomar el turno conversacional y mantenerlo;  sus intervenciones se reducen al par adyacente pregunta-respuesta. Su falta de deseo comunicativo lo lleva a emitir expresiones lacónicas y breves.
Otro hecho interesante es la supuesta localización neurológica del componente pragmático, objeto de estudio de Escadell  Vidal (1996), quien propuso su ubicación en el hemisferio derecho. Según la autora, los componentes formales (fonología y sintaxis) localizados en el hemisferio izquierdo estarían conservados en niños autistas, no así los componentes funcionales, ubicados en el hemisferio derecho. Lo anterior explica la incapacidad de usar el lenguaje formal que si lo tiene adquirido.

La importancia de señalar
¿Qué hace a ese gesto tan importante?
Se puede resumir en:
Intencional –Intersubjetivo –Simbólico
Este gesto significa que quién lo realiza es consciente de lo que está haciendo. Y que atrae deliberadamente la atención de la otra persona hacia el objeto que será el foco de atención compartida y de esta forma ser también foco de su intersubjetividad.
Señalar a distancia en particular, es simbólico porque crea una línea imaginaria entre el dedo y el objeto. En los niños sin autismo la acción de señalar aparece a los 11 meses, la misma edad  en que está establecida la pinza digital (separación afinada del dedo índice, lo que constituye un marcador biológica pero no social).Los niños con autismo adquieren la pinza pero no el gesto de señalar.
Sabemos  que en niños autista podemos explotar esa habilidad  siempre y cuando la enseñanza se atenga con especial cuidado al significado, más que a crear una conducta estereotipada.
Necesidades educativas especiales de los alumnos con TEA.

Todo niño con síndrome de autismo necesita unas necesidades educativas especiales como tratamiento, ya que a día de hoy el tratamiento educativo es el más fiable y con el que se consigue mejores resultados.
Las alteraciones que provoca el autismo en el niño pueden necesitar las siguientes necesidades educativas especiales:

Adaptación del entorno y sus peculiaridades:

La primera adaptación es que se debería de hacer es en el entorno escolar, eliminando los estímulos sensoriales excesivos, subiendo el nivel de estructuración espacio temporal del propio entorno físico y disminuir las instrucciones verbales en la comunicación.
La enseñanza explícita de las funciones de humanización:
Estos niños necesitan que en su currículo se expliciten aquellas funciones que se desarrollan de forma espontánea en población general. El currículo debe contemplar el desarrollo de las funciones cognitivas que permiten al niño acceder al mundo de las mentes, a las funciones de humanización denominadas de tercer nivel:
 -Comunicación social.
       - Mentalismo, capacidad para leer las mentes.
- Flexibilidad y adaptación a los cambios


El desarrollo de sus puntos fuertes:

En general los niños autistas tiene muy bien desarrollada algunas funciones cognitivas como las capacidades viso-espaciales, la motricidad fina y gruesa, la memoria mecánica...
El desarrollo de éstas y otras capacidades van a contribuir a mejorar la autoestima del niño y a que pueda desenvolverse en el mundo social.
Intervención  Educativa:
Las principales pautas de intervención educativa en este trastorno son:
*Protección sensorial:
La protección de los sentidos como el oído, el tacto y la vista puede resultar fundamental para facilitar una relación adecuada entre él y su entorno.
*Organización del entorno o los entornos que rodean al niño/a:
Los niños autistas suelen poseer carencias sociales, es decir, les cuesta trabajo organizar su mundo, y por ello es imprescindible la introducción de clases sociales significativas y accesibles a sus capacidades. La organización del entorno debe ser patente  tanto en el plano físico, como temporal y social.
*Uso de ayudas visuales:
Hay que tener en cuenta los puntos fuertes del alumno, uno de ellos puede ser la buena capacidad viso-espacial; su pensamiento visual. Utilizar ayudas visuales (objetos, fotografías, pictogramas…) para  facilitar su comprensión del mundo que le rodea. Hay que intentar que toda la información que se trasmita acerca de las normas de clase, tareas, horarios y otras actividades, tengan un componente visual.

*Enfatizar el desarrollo de la comunicación:
Los graves problemas de comunicación expresiva son factores que aumentan sus problemas de comunicación social, por ello hay que desarrollar las habilidades básicas de comunicación, así como en el uso cotidiano y adecuado de las que ya poseen.
 El principal medio para lograr este desarrollo es hacer uso de habilidades instrumentales y gestuales de comunicación. 
*Entrenamiento de emociones:

El entrenamiento de las emociones se puede realizar mediante el reconocimiento de  emociones y de la relación de éstas con las situaciones, los deseos y las creencias, propias y ajenas.
*Programar la mejora de las habilidades en juego interactivo y juego de grupo:
El juego es un aspecto muy importante en el desarrollo infantil del niño, por en los niños con síndrome autista ha de ser entrenado en los diferentes tipos de juego con adultos y de representación, así como en la participación en juegos sencillos de grupo con niños de su edad.



sábado, 16 de abril de 2011

Lenguaje de programación y tipos de lenguaje iconico

Lenguaje iconográfico

TRABAJO NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN




COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
LOS LENGUAJES EN LOS MEDIOS: VERBAL E ICÓNICO









FECHA: 9/3/11



HISTORIA:

La tecnología educativa es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50 del siglo pasado, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que hemos conocido como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza..

Las nuevas tecnologías comenzaron a implantarse en España, a partir de los años 80 ya que anteriormente la tecnología era muy cara y poco accesible. Se comenzó a utilizar elementos tecnológicos como proyectores de diapositivas continuando con la llegada del vídeo. Estos elementos todavía se usan pero en menor medida. Hoy en día, usamos otros elementos más sofisticados como por ejemplo: ordenador, DVD, pizarra digital, proyectores de vídeo, libros electrónicos, etc…
Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas denominadas plataformas didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen diferentes objetivos, como lo es gestionar los contenidos, pero también implican la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar métodos para volver factible el conocimiento mediado actualmente por los medios tecnológicos.

Dentro de los medios audiovisuales, nos encontramos con “material fijo” y “material de paso”.

El material fijo eran los proyectores, magnetofón, proyectores etc… Podemos decir, que eran las máquinas y para que funcionaran e hicieran su cometido era necesario un software o material de paso: cintas, diapositivas, transparencias…
Hoy en día la diferencia radica en los diferentes materiales fijos que utilizamos: pizarra digital, ordenadores, reproductor de DVD…Siendo el software tales como los diversos programas informáticos didácticos el material de paso...
Teniendo en cuenta que cualquier material puede utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar), pero considerando que no todos los materiales que se utilizan en educación han sido creados con una intencionalidad didáctica, distinguimos los conceptos de medio didáctico y recurso educativo.
- Medio didáctico es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prácticas de formulación química.

- Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos. Un vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en sí mismo un material didáctico (sólo pretende informar).

COMPONENTES ESTRUCTURALES DE LOS MEDIOS.
Al analizar los medios didácticos, y sin entrar en los aspectos pragmáticos y organizativos que configuran su utilización contextualizada en cada situación concreta, podemos identificar los siguientes elementos:
- El sistema de símbolos (textuales, icónicos, sonoros) que utiliza.
En el caso de un vídeo aparecen casi siempre voces, música y algunos textos.

- El contenido material (software), integrado por los elementos semánticos de los contenidos, su estructuración, los elementos didácticos que se utilizan (introducción con los organizadores previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicación, resúmenes, etc.), la forma de presentación y el estilo... En definitiva: información y propuestas de actividad.

- La plataforma tecnológica (hardware) que sirve de soporte y actúa como instrumento de mediación para acceder al material.
En el caso de un vídeo el soporte será por ejemplo un casete y el instrumento para acceder al contenido será el magnetoscopio.

- El entorno de comunicación con el usuario, que proporciona unos determinados sistemas de mediación en los procesos de enseñanza y aprendizaje (interacción que genera, pragmática que facilita...). Si un medio concreto está inmerso en un entorno de aprendizaje mayor, podrá aumentar su funcionalidad al poder aprovechar algunas de las funcionalidades de dicho entorno.

A través de las nuevas tecnologías queremos alcanzar diferentes metas:
1º- Proporcionar información sobre las condiciones que facilitan la comunicación verbal.
2º Facilitar criterios sobre las funciones que pueden desempeñar la imagen en los procesos comunicativos de tipo didáctico.
3º- Poner de manifiesto que lo verbal e icónico no son aspectos diferentes sino vertientes de un mismo proceso comunicativo y que entre ambos aspectos existe una clara interacción.


TIPOLOGÍAS DE LOS MEDIOS DIDÁCTICOS.
A partir de la consideración de la plataforma tecnológica en la que se sustenten, los medios didácticos, y por ende los recursos educativos en general, se suelen clasificar en tres grandes grupos, cada uno de los cuales incluye diversos subgrupos:
- Materiales convencionales:
- Impresos (textos): libros, fotocopias, periódicos, documentos...
- Tableros didácticos: pizarra
- Materiales manipulativos: recortables, cartulinas...
- Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa...
- Materiales de laboratorio...

- Materiales audiovisuales:
- Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías...
- Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio...
- Materiales audiovisuales (vídeo): montajes audiovisuales, películas, vídeos, programas de televisión...

- Nuevas tecnologías:
- Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas...
- Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line...
- TV y vídeo interactivos.
El cambio tecnológico y el auge de nuevas formas de comunicación, hace que se generen desde la educación, reflexiones sobre el impacto de estas nuevas herramientas de comunicación, tanto en los comportamientos como en los procesos de pensamiento de todos los grupos humanos. Estas reflexiones deben incluir también las instituciones educativas  y los nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje que se posibilitan.
En la actualidad, los objetivos que buscamos obtener en al aula con las nuevas tecnologías son los siguientes:
Profundizar en la calidad del sistema educativo y en la igualdad de oportunidades.
Conseguir que las Tecnologías de la Información y la Comunicación se conviertan en herramientas didácticas de uso habitual en el aula.
Mejorar las prácticas docentes para alcanzar mayor desarrollo de las competencias básicas del alumnado.

http://escuelatic20.weebly.com/uploads/3/2/4/9/3249651/preguntas_respuestas_etci20.pdf




SOFTWARE Y LENGUAJES:

El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción.

Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los programadores y usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.

Lenguajes de bajo nivel

Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas.

Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al máximo las características del mismo.

Dentro de este grupo se encuentran:
  • El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones fundamentales para su funcionamiento. Consiste en la combinación de 0's y 1's para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.
    Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.
    La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.

  • El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y está formado por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja con respecto al código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, añadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.

Lenguajes de alto nivel
Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador. Por lo que, en principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar de una máquina a otra sin ningún tipo de problema.

Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la maquina/s para la que están diseñando el programa. Tan solo necesitan un traductor que entiendan el código fuente como las características de la maquina.

Suelen usar tipos de datos para la programación y hay lenguajes de propósito general (cualquier tipo de aplicación) y de propósito especifico (como FORTRAN para trabajos científicos).
Lenguajes de Medio nivel

Se trata de un término no aceptado por todos, pero q seguramente habrás oído. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores. Dentro de estos lenguajes podría situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas características de lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.
Un lenguaje de programación es una serie de comandos que nos permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y ejecutadas por una computadora.
Generaciones

La evolución de los lenguajes de programación se puede dividir en 5 etapas o generaciones.
  • Primera generación: lenguaje maquina.
  • Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.
  • Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol…
  • Cuarta generación. Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes orientados a objetos, haciendo posible la reutilización d partes del código para otros programas. Ej. Visual, Natural Adabes…
  • Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados. Ej. LISP

A partir de C el gran lenguaje, y Pascal; se dividen los lenguajes en estructurados (aquellos que en su codificación usaban una estructura jerárquica de procedimientos y funciones), en contraposición a los lenguajes no estructurados como el Basic cuya codificación se basaba en líneas de programación, permitiendo al programador "saltar" de una línea de instrucción a otra, haciendo que el código fuera algunas veces inentendible y muy difícil de mantener (modificar) porque no seguía una estructura.
Basic de todos modos evolucionó, primero con el ahora primitivo GW Basic, teniendo su máxima expresión con el Quick Basic del D.O.S. 5.0, el cual ya incluía algunos conceptos mas de avanzada y más "aggiornados" a lo que eran sus contrapartes estructuradas.


1985-1990 y el nacimiento del Xbase

dBase fue el gran desarrollo para base de datos de los años 80. Bajo la batuta de la firma Ashton Tate, empresa que dio origen a un interprete de bases de datos muy sencillo y poderoso: dBbase II. Luego vinieron el dBase III+ que hizo furor, y la etapa de la decadencia para dBase: el dBase IV, ya bajo la dirección de Borland.
Así surgió el gran compilador Clipper, de Nantucket Corp., en su versión Autumm 86 que permitía generar ejecutables libres de royalties y sin runtimes, incluso tomando en forma directa el código dBase. Pero no solo era eso, proveia cientos de comandos y funciones para potenciar al dBase.
Al ver el éxito de dBase y Clipper, surgió la empresa Fox Software que desarrollo el FoxBase (un clon de dBase III+) y supero al "maestro" con su versión Fox Plus, pero aun así, nunca pudo superar a Clipper ya que siempre lidio con su política de necesitar de runtimes para su ejecución, cosa que Clipper nunca necesitó.

 Los primeros años, 1990-1995: Las bases de datos relacionales

A principios de la década pasada, se nota la evolución de los lenguajes de programación. En forma profesional y aplicaciones de alto nivel, el lenguaje preferido era C.
Para el aprendizaje se usaba Pascal, que permitía inculcar el concepto de programación estructurada.
También Basic, era un lenguaje utilizado, no en pocas ocasiones en forma profesional, aunque con ciertas limitaciones; su reinado estuvo en los años 80.
En lenguaje C, fue y todavía es el gran artífice de la computación actual. A partir de el se desarrollaron compiladores que realmente constituían otros lenguajes de programación. Es decir un lenguaje que crea otros lenguajes. Tal es el caso de la estrella de la primera mitad de la década pasada: Clipper de Nantucket Corp., el gran compilador de lenguaje Xbase. Clipper fue criticado por los profesionales de la programación quienes aducían que no era un lenguaje, sino un simple compilador nacido de la necesidad de aligerar la ejecución de código del Intérprete que le dio su origen, es decir el dBase. Pero realmente Clipper, gracias a llevar dentro su código un corazón de lenguaje C, fue muy fácil de utilizar y alcanzo gran popularidad.
Se desarrollaron librería externas, y con la programación al estilo C a partir de su versión 5.0 y la inclusión de objetos, se convirtió en uno de los favoritos de la programación administrativa, junto con Pascal.
Todos los lenguajes Xbase se basaban en el concepto de bases de datos relacionales, es decir la agrupación de la información en forma de tablas, denominadas campos y registros, cada uno de ellos preformateados para recibir cierto tipo de dato (ej: fechas, caracteres, números, valores lógicos, etc.); pudiendo "unir" diferentes bases por medio de campos comunes.
 La segunda mitad, 1995-2000: La orientación a objetos

A medida que los años van pasando el concepto de Bases relacionales empieza a decaer relativamente, surge entonces una variante que se aplica a todos los lenguajes: La orientación a objetos. Ya no solo se habla de programación estructurada, sino que los módulos de programación son vistos como objetos, las estructuras representan objetos y/o funciones que se adaptan en forma general a procesos específicos es la maximización de la programación modular.
El modelo de objetos engloba los conceptos de encapsulación, herencia y poliformismo, el cual se aplica a los datos y al tipo de bases de datos que almacena la información.
La orientación a objetos significa la agrupación de entidades de datos de forma global, de tal manera que puedan ser interpretados de una forma común por una misma estructura de programación.
El fin de los lenguajes D.O.S.: Windows 95

Windows 95 marca el comienzo del fin de la programación D.O.S. y por lo tanto de los lenguajes basados en este. Este proceso no fue enérgico, todavía hoy (2000), estamos viviendo esta etapa. Todavía hay numerosos y excelentes sistemas desarrollados bajo entorno D.O.S. ejecutándose pero cada vez son los menos.
Veamos que hicieron los lenguajes D.O.S. para mantenerse en el mercado:
Clipper trato de evolucionar hacia Windows bajo la batuta de Computer Associates con el nombre de Visual Objects, el cual fue un fracaso. Al igual que Visual Dbase 5.0 bajo la órbita de Borland.
Los únicos "sobrevivientes" al menos en esencia son Visual Fox (Microsoft), Visual Basic (Microsoft), Delphi (Borland) y Visual C (Microsoft)
2000 y más allá: lenguajes visuales

Con al llegada de Windows todo es Visual, todo es iconos, todo es botones, todo es Ventanas. Para programar en lenguajes visuales, primero hay que comprender lo que es Windows. La forma de programar los sistemas evolucionó radicalmente. Con Windows es preciso programar conservando las convenciones del mismo, guardando sus características y funcionalidades. Los sistemas hechos para Windows, deben ser tan Windows como el propio sistema operativo.
La forma de programar se basa en objetos, cada uno de los cuales tiene sus Propiedades y funciones. Se basa en la programación de eventos para dichos objetos. Otro detalle es que la programación se basa en componentes (OLE, OCX, ActiveX), los cuales reducen notablemente el trabajo de la programación al proporcionar herramientas antes impensadas en la programación D.O.S.
Todos los lenguajes visuales ofrecen RAD (Rapid Aplication Development) o Wizzards; con lo cual comenzaron a prometer hacer aplicaciones en poco tiempo, incluso para inexpertos. Lejos estaban ya los tiempos en que programar era solo usar un simple editor de textos. Ahora las herramientas de programación son poderosas. Son casi un sistema operativo, por asi decirlo; con entornos de desarrollos avanzados y excelentes Debuggers.
Los paradigmas de la programación Windows son:
- Borland Delphi (la evolución del Pascal)
- Visual Fox (la evolución del Xbase)
- Visual Basic (la evolución de Basic)
- Visual C (la evolución del C)
Las incursiones cada mas innovadoras de Microsoft parecen imponer a la web como el centro de desarrollo de aplicaciones: Microsoft .NET

 Una visión a la WEB y al futuro: HTML, Perl, PHP, Pithon, Java y otros

Internet ha sido el disparador de nuevos lenguajes tales como el HTML que es el lenguaje de programación de las páginas WEB para hipertexto. El mismo constituye una codificación bastante simple, basada en marcadores (TAGs).
De la misma manera, cuando se hace necesario proveer de funciones adicionales a un servicio web se recurre a Perl o a Pithon que son lenguajes que nos permiten escribir scripts para ser alojados en los servidores a efectos de proveer contadores, estadísticas, rankings, etc.
Por otra parte Java, bajo la dirección de SUN, constituye la idea de la programación abierta y universal para las aplicaciones de escritorio, pero todavía los estándares visuales (C, Basic y Delphi), son demasiado poderosos como para desplazarlos, a pesar de que Java promete también ser un lenguaje de excelentes prestaciones.
Las nuevas tecnologías WEB inundan el mercado: PHP, ASP, XML, DHTML, lo cual enriquecen la forma de manejar la información y su presentación al usuario final.


EL LENGUAJE VERBAL:

El lenguaje es un instrumento de comunicación didáctica, y una potente herramienta comunicativa con la que puede contar el profesor.
            La utilización del lenguaje oral en la enseñanza es tan antigua como la enseñanza misma, es decir, como la humanidad.
            Los estudios de la eficacia comunicativa del lenguaje se centran en el lenguaje escrito.
            Los aspectos básicos del lenguaje escrito son la legibilidad y la lecturabilidad de un texto.
            Ambos términos pueden tener un significado similar. Aluden a la facilidad o dificultad de un fragmento escrito para ser leído y entendido. Según Thomdike, “Leer no es solo recrear la forma sonora de las palabras, sino también comprender”.
            El lector comienza recreando la forma sonora de las palabras. Y el sujeto que lee, debe discriminar entre formas muy similares (ejemplo; p-q, b-d) y conocer la asociación entre grafema y fonema. El lector que ignora a qué fonema pertenece el grafema (p) no podrá leer en griego.
            El sujeto no solo recrea la forma sonora de las palabras, sino que exige las características tipográficas del texto, es decir, unas características formales en el texto que facilite la identificación de los grafemas. La legibilidad es la facilitación tipográfica: tamaño de las letras, interlineación, justificación, subrayados, etc. El estudio de los tipos de letras, los tamaños de los tipos, su simplicidad, y otros aspectos similares constituirán el ámbito de estudio de la legibilidad.
            La comprensión del texto supone una serie de procesos cognitivos que se ven facilitados “desde el exterior”, mediante la utilización de diversos recursos que se pueden denominar “estilísticos”: complejidad de frases, utilización de vocablos usuales, etc. A la perspectiva de facilitación de la comprensión, se le llamará lecturabilidad.
            Lecturabilidad y legibilidad son cualificaciones de los textos en cuanto se facilita su comprensión. Los textos manuscritos suelen ser menos legibles que los impresos.

3.1. La legibilidad de los textos verbales.

            Los aspectos básicos a considerar son: el tamaño de las letras y el dibujo de los tipos.
            El tamaño se evalúa en función de los cuerpos utilizados. Un cuerpo 18 es mayor que un cuerpo 10. El tamaño es lo que se denomina “altura del ojo” de una letra. La altura del ojo es la altura que alcanzan las partes bajas de las letras.
            Los valores más indicados de tamaños para las distintas edades según Tinker son:

EDAD
CUERPO
ALTURA


6 años
Tipos del 18

Tipos del 14
3 mm.


2.3 mm.


7 años
Tipos del 16

Tipos del 14
2.3 mm.


2.7 mm.
9 años
Tipos del 12
2 mm.

10 años…
Tipos del 12

Tipos del 10
2 mm.

1.7 mm.
Adultos
Tipos del 8
1.3 mm.
            Las letras verticales, romanas, son más legibles que las inclinadas o cursivas. La utilización de mayúsculas y minúsculas, lo que se denomina “caja baja”, facilita la legibilidad. Ejemplo:

Caja baja, romanas.

CAPITALES, ROMANAS.

Caja baja, cursivas.

CAPITALES, CURSIVAS.

El incremento de la legibilidad de la caja baja se da ya que la discriminación entre las letras se efectúa de manera más eficaz considerando las crestas del texto, la parte superior, que la inferior.
            Las capitales dificultan la captación de los “palos” de las letras.
            Si nos fijamos en las tres presentaciones de la palabra “hermetismo”, podemos observar que la primera es menos legible que la segunda, y las dos primeras menos que la tercera.

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            Todos estos datos se pueden ver modificados si en lugar de analizar la lectura sobre papel, se estudia la lectura sobre pantalla. Leer un texto escrito con un procesador sobre la pantalla del ordenador, puede provocar situaciones que no coincidan exactamente con lo expuesto antes. Esta investigación se está llevando a cabo por algunos equipos.

3.2. La lecturabilidad de los textos.

            El poeta Antonio Machado crea un personaje, Juan de Mairena, profesor de retórica, que pone una serie de sentencias y donaires de enorme valor poético y de gran interés para la enseñanza.
            A continuación observamos uno de esos donaires:

    “Señor Pérez, salga usted a la pizarra y escriba:
“los eventos consuetudinarios que acontecen en la rúa.”
El alumno escribe lo que se le dicta.
-Vaya usted poniendo eso en lenguaje poético.
El alumno, después de meditar, escribe: Lo que pasa en la calle”
Mairena: No está mal”.
            La comparación entre la frase dictada por Mairena y la “traducción poética” des su alumno, puede ayudar a analizar qué es lecturabilidad.
            No es fácil aceptar que el fragmento de Mairena se comprenda mejor que el de su alumno. La frase “Lo que pasa en la calle”, parece ser más fácil de comprender, es decir, es de mejor “lecturabilidad”.
            Vamos a analizar que diferencias existen entre las dos formulaciones:

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              -Observamos la sustitución de unas palabras por otras.
              -“Acontece” es sustituido por “pasa”.
              -“Rúa” se elimina y se incorpora “calle”.
              -“Los eventos consuetudinarios que” es sustituido por “lo que”.
              -Como podemos ver, en el fragmento que consideramos más lecturable, se usan palabras más corrientes, más “usuales”.
              -También destacar que las palabras que utiliza el alumno son más cortas que las de Mairena.
              -En la primera frase hay más palabras que en la segunda.
            Según varias investigaciones en la Universidad de Salamanca, un texto será más inteligible si tiene las siguientes características:
              a) Que tenga palabras usuales. El término “usualidad” se refiere al vocabulario más utilizado en ciertas situaciones.
              b) Utilizar frases cortas, puntos y seguido y puntos y aparte.
              c) Utilizar pocas comas. Las comas pueden complicar la estructura de la frase y dificultar la inteligibilidad de lo escrito.
              d) Utilizar más palabras cortas que largas.
              e) Utilizar nombres propios y pronombres personales.
            Si nos fijamos en la siguiente frase:
                        “De a los que así son y los que no son voy.”
            Tiene palabras cortas, usuales, ninguna coma y no es demasiado larga.
            Cumpliendo esos requisitos debería ser una frase comprensible, pero no lo es demasiado.
            El requisito básico para que un texto sea comprensible, es decir lecturable, es la coherencia.
            Todas las características dichas antes son importantes, pero si no hay coherencia, so podemos hablar de lecturabilidad.
            Y como podemos comprobar, esa frase que tenemos ahí no es coherente.





LENGUAJE ICÓNICO

Primer paso conocer el lenguaje verbal y su valor en la educación, para luego disponer de un lenguaje icónico con el cual transmitir la cultura. Aunque resulte complicado separar el lenguaje icónico del verbal, más bien lo ayuda en sus producciones.

Primeros elementos aparecen en la iconografía religiosa. Siendo su máximo exponente tanto, Fray Pedro de Gante que ideo un catecismo a partir de ilustraciones esquemáticas.
Y Comenio, que da los primeros pasos para la utilización del lenguaje iconográfico en la enseñanza.

En la actualidad se mezcla lenguaje icónico y verbal ejemplo de ello es el teatro cine, revistas y televisión en la cual se unen a la perfección, con lo cual avanza el lenguaje icónico y retrocede el verbal.

Las funciones del lenguaje icónico con imágenes en la enseñanza, tanto en libros como en otros medios y que también se encuentra en los sistemas de comunicación de masas son:

Función representativa: Imágenes que representan a una realidad. El lenguaje icónico se centra en ilustraciones que sustituyen una realidad,  que es equivalente a la originaria.

Función de alusión: Se presenta como una imagen que mantenga relación con el texto escrito.
Se puede decir que son imágenes que “adornan” los textos.


Función Enunciativa: Se trata de imágenes que indican un enunciado. Ej. Señales tráfico.
No se suele utilizar en documentos didácticos, pero sí, en los manuales técnicos a modo de indicación.
Función de atribución: Se refleja una realidad a través de una imagen. En lenguaje icónico es frecuente la ilustración explicativa, ciclo del agua en libros de texto.
Función de catalización de experiencias: estas ilustraciones se centran en la organización de lo real ya conocido por el alumno, no desea trasmitir ningún contenido nuevo. Se busca sistematizar la realidad.
Función de operación: Su misión es la de informar el modo de hacer una determinada actividad, para desarrollar destrezas y habilidades.
Ej. Manuales de Pc.



Interacción Verboicónica.
El término verboicónico hace referencia hace referencia a la comunicación entre imágenes y palabras.
El término verboicónico también es empleado en  los textos ilustrados o al comic, que tiene textos por ejemplo “bocadillos”.
En las relaciones entre el texto y la imagen se pueden distinguir las siguientes formas de interacción:
a)      La imagen como ilustración de un sentido plenamente determinado en el texto. El impacto que produce en el receptor es pobre.
b)      La imagen como expresión básica e, incluso, total de la idea, con texto accesorio o innecesario. La imagen sola puede perder universalidad.
c)      La  complementariedad entre texto e imagen que enriquece el mensaje verbal o el icónico independientemente considerados. Es la más útil y frecuente. El texto refuerza las connotaciones y disminuye la polisemia de la imagen, y la imagen visualiza un determinado sentido interpretativo de la letra. El texto puede actuar como elemento de composición del conjunto visual del mensaje, alcanzando un cierto protagonismo.
d)     La contradicción entre imagen y palabra, con la consiguiente creación de extrañeza en el observador (se utiliza como llamada de atención).
Los argumentos que se esgrimen para justificar las ventajas de la combinación de lenguajes verbales e icónicos en la presentación de ciertos tipos de información (Winn, 1987) han sido múltiples, y vamos a denominarlos respectivamente: visuales, fisiológicos y cognitivos.
1) Visuales: se refiere a la ventaja de presentar las ideas, puntos de vista y solución de problemas por medio de modos de representación basados más en la significación gráfica que en la lingüística. Intuitivamente, podemos percibir que hay algunas cosas que se explican mejor de forma visual que verbal. Muy a menudo, nos resulta más fácil dibujar un mapa poniendo direcciones que explicar verbalmente la ruta a seguir. Las representaciones visuales utilizan una lógica enteramente distinta basada en el uso significativo del espacio y la yuxtaposición de elementos en un gráfico. Por ejemplo, Stewart, Van Kirk y Rowell (1979) planteaban una interesante comparación entre "mapas de conceptos" y mapas de carreteras. Un mapa de carretera transmite mucha más información que el listado de ciudades que aparecen en él. Además de informarnos sobre el nombre de las ciudades, el mapa nos da indicaciones sobre sus tamaños, las distancias y direcciones entre cada una de ellas. De la misma manera los "mapas conceptuales", donde los conceptos se representan espacialmente por medio de redes o de gráficos, nos presentan las relaciones de esos conceptos entre sí. Parece lógico suponer que esta información adicional facilitará el aprendizaje o la solución de un problema.
Otro argumento de carácter visual es que este tipo de materiales verboicónicos inciden sobre capacidades alternativas y normalmente inutilizadas por los alumnos. Olson (1977) ha subrayado el hecho de que la escolarización esté centrada en formas de representación verbales y en el discurso. Al presentar la información y los problemas en formas verboicónicas, provocamos en los sujetos el uso de habilidades mentales que pueden ser más efectivas que las verbales pero que normalmente no se emplean. Frecuentemente, los problemas que se tienen que resolver y la información a aprender se presentan en formatos que no son los más adecuados para los estudiantes. Con el lenguaje verboicónico existe la oportunidad de ajustar el formato a la tarea de aprendizaje de una manera mucho más productiva.
2) Fisiológicos: Algunos autores atribuyen las ventajas de la combinación de códigos verbales e icónicos a los mecanismos fisiológicos. Sless (1981) nos recuerda que el ojo humano está muy adaptado al reconocimiento de patrones, pero carece de habilidades para hacer juicios cuantitativos. Por ejemplo, nuestro sistema visual es bastante experto cuando tenemos que codificar e interpretar el patrón general de calles y edificios en una fotografía aérea, pero no nos puede decir cuántas casas hay en esa misma fotografía sin tener que contarlas, lo cual es un tipo de proceso totalmente diferente.
Otro mecanismo fisiológico que ha recibido bastante atención es el aprendizaje por medio del hemisferio cerebral derecho. Parece que existe cierta evidencia de que los dos hemisferios del cerebro procesan la información de forma diferente y que el hemisferio derecho está mejor adaptado para procesar la información espacial (Hellige, 1980; Wittrock, 1980).
3) Cognitivos: Se refiere a capacidades mentales que se aplican sobre materiales verboicónicos que son particularmente adecuadas para lo que se tiene que aprender. Por ejemplo, en un estudio de cómo se aplicaban procesos espaciales al estudio de los mapas, Kulhavy, Schwartz y Shaha (1983) demostraron que lo que ellos llamaban un "proceso cuasi-visual basado en la imagen" juega un papel muy importante en la recuperación de información presentada a través de una forma gráfica.
En este mismo sentido, Das, Kirby y Jarman (1975, 1979) han desarrollado su trabajo sobre procesamiento simultáneo y sucesivo. Estos investigadores han propuesto y evaluado una teoría sobre estos dos tipos de procesamiento. El procesamiento simultáneo se refiere a la capacidad de procesar de una vez toda la información. Por ejemplo, cuando hacemos un rompecabezas, todas las piezas se pueden ver de una vez. El ir encajando las piezas requiere la exploración simultánea y el procesamiento del rompecabezas entero. Por el contrario, el procesamiento sucesivo exige solamente conocimiento de los elementos anterior y posterior de una serie. Si alguien tiene que ensartar cuentas en una cadena siguiendo una secuencia determinada por el color de las mismas, entonces se tendría que producir un procesamiento sucesivo. Una vez que se ha colocado una cuenta en la cadena, se podría olvidar de ella y concentrarse en la siguiente.
Esto nos sugiere las ventajas que puede tener el disponer de toda la información que se necesita para resolver un problema o aprender algo en una exposición. Asimismo, el estudio de los movimientos del ojo de los alumnos que observan los diagramas (Winn, 1983) -un tipo característico de mensaje verboicónico-, ha mostrado que al presentar la información gráficamente los sujetos pueden explorarla rápidamente y descubren patrones significativos de elementos dentro del diagrama que les conducen a realizar una amplia variedad de tareas cognitivas. Otros estudios sobre diagramas en la enseñanza de ciencias (Winn y Holliday, 1982) han puesto de manifiesto que la capacidad de los estudiantes para explorar toda la información que necesitan simultáneamente les ayuda a derivar el significado de la distancia entre los elementos de un diagrama, a aprender secuencias trazando recorridos lógicos a través del mismo, y a entender las relaciones entre las partes de un proceso que están viendo de una vez.
Estas serían, muy brevemente, las ventajas de utilizar mensajes que combinen elementos verbales e icónicos; gran parte de ellas derivadas del aprovechamiento de las características peculiares de cada uno de los dos tipos de códigos. Sin embargo, y desde un punto de vista didáctico, estas ventajas no sólo parecen estar dependiendo de los propios códigos en sí, sino de otros elementos tales como: el contenido que se pretende comunicar, las características de los propios sujetos que trabajarán con los materiales, el tipo de tarea que se habría de realizar con ellos, e incluso la experiencia previa de los sujetos en relación con estas formas peculiares de representación.
Estrategias Didácticas
Se pretende establecer algunas pautas para el diseño y elaboración de materiales didácticos. No tienen un carácter exhaustivo y son producto de las investigaciones que se han llevado a cabo en este campo y que han sido recogidas por Willows y Houghton (1987). Tales recomendaciones son las siguientes:
1. Las imágenes se deberán aplicar prudentemente al texto para ayudar a recordarlo globalmente.
2. Las imágenes deberán estar relacionadas con el texto. O bien captando los aspectos críticos del mismo, o, por el contrario, dejando un margen para la imaginación.
3. Las imágenes nunca mostrarán falsos ajustes con el texto.
4. Las imágenes no deberían usarse con cuerpos de textos "fáciles".
5. Las imágenes no deben prepararse "en vano". Por ejemplo, para facilitar procesos de lectura en textos que luego se usan para sujetos con graves problemas de lectura.
6. Las imágenes deben estar ajustadas al nivel de habilidad y al nivel evolutivo de los sujetos.
7. Las imágenes no deberán ser adulteradas.
8. La complejidad en los materiales mantiene la atención, siempre y cuando no supere las capacidades cognitivas de los sujetos. Asimismo, un material organizado facilita el aprendizaje.
9. El aprendizaje se facilita cuando se destacan los aspectos básicos de la información, por medio de recursos icónicos o textuales.
10. Dos objetos o eventos se asocian cuando aparecen juntos en el espacio o en el tiempo. En nuestro caso, en el espacio y el tiempo de lectura o de visionado del material.
11. Cuanto más concretas sean las cosas asociadas, más fácilmente se aprenden y se recuerdan. Las imágenes, en general, se recuerdan mejor que sus equivalentes verbales.
12. Presentar una definición como una lista de atributos criteriales facilita más su adquisición que si se presenta en forma de frase típica.
13. Las preguntas incluidas en los textos, facilitan el aprendizaje.
14. En general, cuando el sujeto tiene que actuar sobre los materiales se facilita el aprendizaje.
15. Si un concepto es básicamente espacial, como montaña, kilómetro, anatomía, es más adecuado el uso de imágenes.

Conclusiones
La mutua complementación de entre ambos lenguajes verbal y visual resulta actualmente obvia.
El lenguaje verbal es analítico: divide y compara en etapas que se suceden en el tiempo y la comprensión surge del estudio de las partes y de la aprehensión de sus nexos.
El lenguaje visual, al contrario es más sintético: por la vista se percibe una forma significativa en su globalidad.
El proceso de comprensión, aquí se invierte: parte del conjunto para investigar luego las partes.

WEB GRAFÍA

LENGUAJE VERBO-ICÓNICO:
http://web.usal.es/~anagv/arti2.htm

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
http://elies.rediris.es/elies24/fernandezvalmayor_cap2_1.htm
http://www.lenguajes-de-programacion.com/lenguajes-de-programacion.shtml
http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Lenguajes.htm